Home  -  KaM  -  KaM 2  -  Tipy a Triky  -  Extra  -  Downloads  -  Mapa webu  -  Kontakt

Copyright © 2005 Knights and Merchants .:Site created by Ixce-t-X:.

 

 

 

 

 

.:Knights and Merchants 2 - utopie nebo realita?:.

03. 02. 2006

 

 

Knights and Merchants 2

Jestli vyjde KaM2 jsme už nakousli v mnoha článcích, ale teprve dnes se dozvíte jak to opravdu je. I když to může někde vypadat, že odpověď není zcela jasná, dozvíte se to hned na začátku. Jedna věc se mezi hráči milně rozmnožuje a to skutečnost, že KaM2 je KaM: TPR, ale to není pravda. KaM: TPR je pouze datadisk a to je rozdíl. Za KaM2 bychom považovali plnohodnotný díl, teď nechci shazovat kvalitu KaM: TPR ale je to tak. Tuto teorii utvrzuje i to, že na tomto webu je sekce KaM2 a v ní se píše o KaM: TPR, je to špatně. Náprava bude s plánovaným redesignem a přesunem na nový hosting. Zpátky ale k tématu. KaM2 není a nepracuje se na něm, materiály ovšem jsou a tvůrci za určitý čas nevylučují pokračování. Z německého textu se dozvíte podrobnější informace...


...Knights and Merchants 2 se bohužel nevyvíjí. Odpovědi proč a jak to naleznete na této stránce.
Kromě toho máme obrovský soupis plánů a veškerých přání, která chceme zahrnout, nám tyto požadavky k udržení přijdou vhod. Vše co si přejete, představujete a rádi by jste v nějakém pokračování viděli, stojí na soupis napsat. Zda se to zastaví jen kolem rozmýšlení s fanoušky není jisté, uvidíme co bude ve skutečném pokračování.

 

28. července 2003: ZuXXeZ na téma "Knights and Merchants 2":

„… my (ZUXXEZ) momentálně na K&M2 nepracujeme a JoyMania také ne. Jestli se do toho někdy pustíme nevím, nadějně bych to ale neviděl. Měli jsme i vážnou nabídku použít herní engine přímo z KnightShift (hra typu RTS a RPG). Ale zda JoyMania takový vývoj personálně zvládne je nejisté. I se mnou jsou to jen 3 lidé. Peter a Adam jsou prvotřídní členové našeho týmu, ale v dnešní době potřebujete spoustu lidí do velkého týmu, který umí vyrábět konkurence schopné tituly. A to je velmi riskantní…“

Z textu vyplívá, že úctyhodného pokračování se těžko dočkáme, výrobce se bojí zda by šla hra vůbec na odbyt, ale z mnohých zdrojů víme, že to zásadně nevylučují a že by byl možný datadisk, materiálů mají přeci dost.

 

28. července 2001: Joymania nad možným pokračováním:

„Skoro každý Vydavatel/Vývojář plánuje a uskutečňuje ihned po vydání další díl a to ať už byl první díl více či méně úspěšný. My s tím máme automaticky problémy, protože náš názor do každé hry (takže také do pokračování) jako nápady a inovace herních komponent prostě musejí být tak jak mají. U mnoha dobrých her se rychle tvoří pokračování, co ale v další části mít, inovace do hry tedy vplývají těžko. Firmy jako např. „Blizard“ si mohou k sobě dovolit 4 až 5 let času k realizaci dalšího pokračování (vidíme to např. na Warcraftu nebo Starcraftu). V tomto časovém rozpětí to je možná reálné, my si ale zakládáme na předchůdcích.

 

V podstatě se návrhy a představy německých fanoušků shodují s těmi co padly na našem českém diskusním fóru.

 

Vaše návrhy a představy


>>Válka a bojový systém:
- individuální vyzbrojování jednotek
- více nepřátel
- hrady a podobné stavby
- odlehčit vycvičování současných jednotek
- další formace
- rychlé přeměny jednotek
- rozdílné jednotky ve vojsku
- převzetí cizí stavby přes vlastní vojáky
- zdravý jednotek (ukazatel)
- obléhací zbraně, jak katapulty tak i balisty
- vojáci nemusí dostávat žádnou potravu
- více masa do potravinového řetězce
- více bitevních polí a jezer
- možnost utéct z boje, stavět zdi, brány a hrady
- kameník by měl umět naložit více kamení najednou
- umět dobýt sjednocení (něco jako vynutit si spojenectví s nepřítelem kterého jste porazili)
- zřídit příkop a ohněm ho zapálit
- lukostřelci by měli umět chránit, např. bez vyzvání nesmět střílet
- zemřelé jednotky/osoby by měli nějaký čas ležet na zemi a dříve či později by zmizeli (rozložili se)
- možnost vykrádat protihráčovo skladiště
- úspěch v boji by zlepšoval jednotku či její brnění
- začlenit dělostřelectvo

 

>>Hospodářství a výstavba
- zachování stavby domů a cest
- občané na ulici by si neměli vzájemně překážet
- další přírodní zdroje by měli poddaní umět vytěžit/vyrobit např. měď, bronz,…
- začlenit nové platidlo „peníze“
- stanovit zprávu o vykonané práci od kameníka a dřevorubce
- vložit tržiště, dle potřeby poddaných obchodovat
- vložit ovoce, houby a hovězí farmy
- zvětšit hostinec
- pro každé velké výrobní středisko speciálně zaměstnat učně/pomocníky
- stavby jako konírny či vepříny spojit v jedno velké středisko nebo je nechat rozšířit či rekonstruovat
- více profesí
- nové druhy zvířat: krávy, kuřata, ovce a také ještě psi a kočky
- vzdělání nějaké jednotky musí vedle zlata stát také nástroje a oblečení
- vycvičování jednotky ve škole by mělo kromě zlata stát také nějaké oblečení a nástroje
- lesník a dřevorubec by měli být dvě rozdílné osoby
- odlehčit přepravování pomocníku povozem taženým osli
- více počátečních skladišť
- více divých zvířat, které by skolil myslivec
- výrobce potravin (např. pekař) by neměl v hostinci jíst vlastní potravinu, oddělit tedy potraviny podle výroby
- vyrábět a sázet více potravin (jablečná šťáva, mléko, sýr, maso,…)

 


>>Ostatní:
- potřeby měšťanů rozšířit o spánek, náboženství, popíjení v hospodě a další veřejné budovy
- vložit aristokracii/cechy které budou skrz lidi těžit zlato a případné zásoby prodávat do zlatnictví
- přestoupit na 3D grafiku anebo začlenit modernější 3D efekty
- přidat nový věk (dobu) a odpovídající zbraně se střelným prachem
- více velkých map
- lidé by měli v mapě více využívat suroviny a dolovat, a ne aby jen kameník pracoval s horami na jihu
- "Volné osídlování" vsadit jako nové herní módy
- více terénu a vyšší kopce
- měnící se rychlost hry na různých místech
- vložit vítr
- zdravotnické stavby pro poddané a vojáky
- online Lobby jako Battle.net nebo Net-Games
- přidat editor map
- více kultur
- založit nová města
- vložit diplomacii, obchod a tržiště
- více misí
- více kampaní
- zabývat se výzkumem
- poddaní by mohli jen tak postávat na místě
- zasadit statistiky hospodářství a osob
- prozkoumávat nové časové období
- vložit ženy
- vložit zrychlení u hrací doby
- možnost samostatně zničit vlastní nepoužitelné občany či jednotky
- přidělit priority pro zboží
- při napadení vesnice by mohli obyvatelé utéci
- vložit přístav s loděmi
- vložit demo-mod, kde budou moci lidé vidět jak nepřítel postavil vesnici a jak si ji sám vybudoval
- více povolání a budov
- aktivovat počítačové protivníky do multiplayeru
- pestřejší cíle misí
- možnost hrát bez CD
- pokud je to možné tak méně bugů (chyb ve hře)

Autoři: německý originál napsal The Knight, přeložil a upravil Ixce-t-X

.:Others:.